{"id":27509,"date":"2026-10-15T19:10:40","date_gmt":"2026-10-15T17:10:40","guid":{"rendered":"https:\/\/mybingemate.com\/news\/?p=27509"},"modified":"2026-10-15T19:11:35","modified_gmt":"2026-10-15T17:11:35","slug":"les-films-de-jeux-video-qui-ont-atteint-le-meilleur-score-avant-street-fighter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mybingemate.com\/news\/fr\/les-films-de-jeux-video-qui-ont-atteint-le-meilleur-score-avant-street-fighter\/","title":{"rendered":"Les films de jeux vid\u00e9o qui ont atteint le meilleur score avant Street Fighter"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_89 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table of Contents<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #ffffff;color:#ffffff\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #ffffff;color:#ffffff\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/mybingemate.com\/news\/fr\/les-films-de-jeux-video-qui-ont-atteint-le-meilleur-score-avant-street-fighter\/#Avant_Street_Fighter_les_premieres_regles_des_films_de_jeux_video\" >Avant Street Fighter : les premi\u00e8res r\u00e8gles des films de jeux vid\u00e9o<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/mybingemate.com\/news\/fr\/les-films-de-jeux-video-qui-ont-atteint-le-meilleur-score-avant-street-fighter\/#De_la_culture_arcade_a_un_public_de_cinema\" >De la culture arcade \u00e0 un public de cin\u00e9ma<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/mybingemate.com\/news\/fr\/les-films-de-jeux-video-qui-ont-atteint-le-meilleur-score-avant-street-fighter\/#Super_Mario_Bros_a_porte_une_celebre_franchise_de_jeux_video_a_Hollywood\" >Super Mario Bros. a port\u00e9 une c\u00e9l\u00e8bre franchise de jeux vid\u00e9o \u00e0 Hollywood<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/mybingemate.com\/news\/fr\/les-films-de-jeux-video-qui-ont-atteint-le-meilleur-score-avant-street-fighter\/#Pourquoi_cette_prise_de_risque_reste_importante\" >Pourquoi cette prise de risque reste importante<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/mybingemate.com\/news\/fr\/les-films-de-jeux-video-qui-ont-atteint-le-meilleur-score-avant-street-fighter\/#Construire_un_univers_au-dela_de_lecran\" >Construire un univers au-del\u00e0 de l\u2019\u00e9cran<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/mybingemate.com\/news\/fr\/les-films-de-jeux-video-qui-ont-atteint-le-meilleur-score-avant-street-fighter\/#Double_Dragon_a_mis_a_lepreuve_la_capacite_de_laction_darcade_a_porter_un_film\" >Double Dragon a mis \u00e0 l\u2019\u00e9preuve la capacit\u00e9 de l\u2019action d\u2019arcade \u00e0 porter un film<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/mybingemate.com\/news\/fr\/les-films-de-jeux-video-qui-ont-atteint-le-meilleur-score-avant-street-fighter\/#Transformer_une_boucle_de_jeu_repetitive_en_elan_dramatique\" >Transformer une boucle de jeu r\u00e9p\u00e9titive en \u00e9lan dramatique<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/mybingemate.com\/news\/fr\/les-films-de-jeux-video-qui-ont-atteint-le-meilleur-score-avant-street-fighter\/#Comment_la_simplicite_dun_jeu_peut_devenir_un_atout_pour_un_film\" >Comment la simplicit\u00e9 d\u2019un jeu peut devenir un atout pour un film<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/mybingemate.com\/news\/fr\/les-films-de-jeux-video-qui-ont-atteint-le-meilleur-score-avant-street-fighter\/#Street_Fighter_est_arrive_a_lecran_alors_que_les_jeux_de_combat_prenaient_une_ampleur_cinematographique\" >Street Fighter est arriv\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9cran alors que les jeux de combat prenaient une ampleur cin\u00e9matographique<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/mybingemate.com\/news\/fr\/les-films-de-jeux-video-qui-ont-atteint-le-meilleur-score-avant-street-fighter\/#Des_combattants_jouables_aux_personnages_de_cinema\" >Des combattants jouables aux personnages de cin\u00e9ma<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/mybingemate.com\/news\/fr\/les-films-de-jeux-video-qui-ont-atteint-le-meilleur-score-avant-street-fighter\/#Ce_que_les_premieres_adaptations_de_jeux_video_ont_appris_a_Street_Fighter_sur_la_reussite_au_cinema\" >Ce que les premi\u00e8res adaptations de jeux vid\u00e9o ont appris \u00e0 Street Fighter sur la r\u00e9ussite au cin\u00e9ma<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/mybingemate.com\/news\/fr\/les-films-de-jeux-video-qui-ont-atteint-le-meilleur-score-avant-street-fighter\/#Une_grille_devaluation_pratique_pour_les_films_de_jeux_video\" >Une grille d\u2019\u00e9valuation pratique pour les films de jeux vid\u00e9o<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Avant_Street_Fighter_les_premieres_regles_des_films_de_jeux_video\"><\/span>Avant Street Fighter : les premi\u00e8res r\u00e8gles des films de jeux vid\u00e9o<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien avant que <strong>Street Fighter<\/strong> ne porte \u00e0 l\u2019\u00e9cran des combattants de tournoi, des uniformes militaires et un M. Bison particuli\u00e8rement imposant, les cin\u00e9astes tentaient d\u00e9j\u00e0 de transformer l\u2019\u00e9nergie des jeux d\u2019arcade en r\u00e9cits de cin\u00e9ma. Le d\u00e9fi allait bien au-del\u00e0 de la transposition des pixels en costumes. Un jeu pouvait cr\u00e9er de l\u2019excitation gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9p\u00e9tition, aux choix du joueur et \u00e0 la possibilit\u00e9 de perdre ; un film devait cr\u00e9er des personnages et un arc dramatique soutenu dans un temps de projection fixe.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>The Wizard<\/em>, sorti en 1989, constitue un jalon important de cette pr\u00e9histoire. Il ne s\u2019agissait pas de l\u2019adaptation directe d\u2019un jeu en particulier, mais son r\u00e9cit de road trip pr\u00e9sentait les jeux vid\u00e9o comme un \u00e9l\u00e9ment marquant de la culture des jeunes et mettait en vedette des titres Nintendo. La comp\u00e9tition finale du film, qui pr\u00e9sentait <em>Super Mario Bros. 3<\/em> avant sa sortie \u00e0 grande \u00e9chelle aux \u00c9tats-Unis, donnait au public l\u2019impression d\u2019assister \u00e0 un championnat d\u2019arcade sur grand \u00e9cran. Ce spectacle promotionnel a contribu\u00e9 \u00e0 \u00e9tablir un mod\u00e8le : le jeu vid\u00e9o pouvait \u00eatre au c\u0153ur de l\u2019excitation d\u2019un film, m\u00eame si l\u2019intrigue n\u2019\u00e9tait pas tir\u00e9e d\u2019une franchise de jeu vid\u00e9o pr\u00e9cise.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette distinction compte lorsqu\u2019on \u00e9value les premiers succ\u00e8s du cin\u00e9ma. Un film peut emprunter l\u2019esth\u00e9tique et les rituels du jeu vid\u00e9o sans adapter un titre particulier, tandis qu\u2019une v\u00e9ritable adaptation cin\u00e9matographique doit d\u00e9cider quoi pr\u00e9server et quoi inventer. Un jeu laisse les joueurs libres d\u2019explorer, d\u2019\u00e9chouer et de recommencer ; un film propose aux spectateurs un seul parcours \u00e0 travers l\u2019histoire. Les meilleurs exemples des d\u00e9buts avaient compris que l\u2019objectif n\u2019\u00e9tait pas d\u2019imiter une manette, mais de faire ressentir au public la tension, la d\u00e9couverte ou l\u2019esprit de comp\u00e9tition associ\u00e9s au jeu.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"De_la_culture_arcade_a_un_public_de_cinema\"><\/span>De la culture arcade \u00e0 un public de cin\u00e9ma<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour un jeune spectateur comme Jamie, habitu\u00e9 des salles d\u2019arcade et personnage fictif, le charme de <em>The Wizard<\/em> aurait \u00e9t\u00e9 imm\u00e9diat : des bornes famili\u00e8res et des images de jeux reconnaissables apparaissaient dans une histoire d\u2019amiti\u00e9 et de voyage. Pour un studio, le m\u00eame film offrait un moyen d\u2019attirer des familles qui, autrement, n\u2019auraient peut-\u00eatre pas choisi un film sur les jeux vid\u00e9o. Ce double attrait explique pourquoi le cin\u00e9ma consacr\u00e9 aux jeux vid\u00e9o des d\u00e9buts a souvent concili\u00e9 clins d\u2019\u0153il aux fans et aventure accessible, plut\u00f4t que de supposer que la seule reconnaissance des jeux suffirait \u00e0 porter un long m\u00e9trage.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il existait aussi une diff\u00e9rence pratique entre un jeu d\u2019arcade et un r\u00e9cit de cin\u00e9ma. Un jeu de combat peut rendre un personnage m\u00e9morable avec quelques mouvements, une silhouette distinctive et une courte histoire. Dans un film, ces personnages doivent interagir, \u00e9voluer et retenir l\u2019attention entre les sc\u00e8nes d\u2019action. Le probl\u00e8me de l\u2019adaptation \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 manifeste : comment un film pouvait-il respecter la clart\u00e9 et le rythme soutenu du jeu d\u2019arcade sans devenir une succession de d\u00e9fis sans lien entre eux ?<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au d\u00e9but des ann\u00e9es 1990, le public des jeux vid\u00e9o s\u2019\u00e9tait \u00e9largi et les \u00e9diteurs voyaient de plus en plus les droits cin\u00e9matographiques comme un moyen de faire vivre une propri\u00e9t\u00e9 au-del\u00e0 des salles d\u2019arcade ou des consoles de salon. Hollywood, de son c\u00f4t\u00e9, apprenait qu\u2019un titre c\u00e9l\u00e8bre pouvait attirer l\u2019attention, mais ne garantissait pas une histoire satisfaisante. <strong>Le premier meilleur score a \u00e9t\u00e9 obtenu en donnant au jeu vid\u00e9o une dimension cin\u00e9matographique, et non en pla\u00e7ant simplement des images de jeu devant une cam\u00e9ra.<\/strong><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Super_Mario_Bros_a_porte_une_celebre_franchise_de_jeux_video_a_Hollywood\"><\/span>Super Mario Bros. a port\u00e9 une c\u00e9l\u00e8bre franchise de jeux vid\u00e9o \u00e0 Hollywood<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sorti en 1993, <em>Super Mario Bros.<\/em> est devenu l\u2019une des premi\u00e8res tentatives les plus visibles de transposer en prise de vues r\u00e9elles un jeu vid\u00e9o connu dans le monde entier. Le jeu d\u2019origine reposait sur une pr\u00e9misse simple et puissante : un plombier traverse des mondes \u00e9tranges pour sauver une princesse. Le film a d\u00e9velopp\u00e9 cette trame en une aventure de science-fiction, pr\u00e9sentant une ville parall\u00e8le dirig\u00e9e par le pr\u00e9sident Koopa et deux fr\u00e8res pris dans un complot \u00e9tonnamment complexe.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette expansion \u00e9tait \u00e0 la fois le choix le plus audacieux du film et son exercice d\u2019\u00e9quilibre le plus difficile. Les paysages color\u00e9s, les objectifs clairs et la physique fantaisiste du jeu ont c\u00e9d\u00e9 la place \u00e0 un environnement urbain dense et \u00e0 un ton plus excentrique. Au lieu de simplement recr\u00e9er un p\u00e9riple \u00e0 d\u00e9filement horizontal, les cin\u00e9astes ont tent\u00e9 de b\u00e2tir un monde complet autour des personnages. Le r\u00e9sultat a montr\u00e9 toute la libert\u00e9 cr\u00e9ative qu\u2019une adaptation cin\u00e9matographique pouvait s\u2019octroyer, mais il a aussi clairement \u00e9tabli que la reconnaissance et la fid\u00e9lit\u00e9 ne sont pas la m\u00eame chose.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Pourquoi_cette_prise_de_risque_reste_importante\"><\/span>Pourquoi cette prise de risque reste importante<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les fans, les moments les plus int\u00e9ressants du film surviennent souvent lorsqu\u2019il fait un clin d\u2019\u0153il aux jeux : des noms familiers, des r\u00e9f\u00e9rences visuelles et l\u2019impression que les fr\u00e8res ont p\u00e9n\u00e9tr\u00e9 dans un monde r\u00e9gi par d\u2019\u00e9tranges r\u00e8gles. Pourtant, ces d\u00e9tails s\u2019inscrivent dans une production qui voulait exister comme un film de science-fiction \u00e0 part enti\u00e8re. Cette tension a permis au film de rester dans les conversations sur la culture populaire. Certains spectateurs appr\u00e9cient son atmosph\u00e8re \u00e9trange et son ambition ; d\u2019autres esp\u00e9raient retrouver l\u2019aventure color\u00e9e et sans complications qu\u2019ils associaient aux jeux.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imaginez Jamie le regarder apr\u00e8s des ann\u00e9es pass\u00e9es \u00e0 jouer \u00e0 Mario. Les personnages reconnaissables cr\u00e9ent un lien imm\u00e9diat, mais le film demande \u00e0 Jamie d\u2019accepter un monde diff\u00e9rent et une histoire plus complexe. C\u2019est l\u00e0 le pari fondamental des adaptations : la familiarit\u00e9 peut faire entrer le public dans la salle, tandis que la r\u00e9invention d\u00e9termine ce qui se passe une fois qu\u2019il est install\u00e9. Quand ces deux \u00e9l\u00e9ments tirent dans des directions oppos\u00e9es, le r\u00e9sultat peut \u00eatre m\u00e9morable sans pour autant devenir un succ\u00e8s au box-office.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le film est \u00e9galement sorti \u00e0 une \u00e9poque o\u00f9 Hollywood n\u2019avait pas encore \u00e9labor\u00e9 de m\u00e9thode fiable pour les films de jeux vid\u00e9o. L\u2019industrie percevait le potentiel d\u2019une propri\u00e9t\u00e9 c\u00e9l\u00e8bre, mais disposait de peu d\u2019exemples montrant comment transposer les m\u00e9caniques de jeu en r\u00e9cits port\u00e9s par les personnages. Plut\u00f4t que de traiter chaque niveau comme un \u00e9pisode \u00e0 part, un film r\u00e9ussi doit donner aux personnages une raison d\u2019avancer et proposer un enjeu \u00e9motionnel qui fonctionne aussi pour les spectateurs n\u2019ayant jamais pris une manette en main.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec le recul, <em>Super Mario Bros.<\/em> constitue une \u00e9tude de cas saisissante plut\u00f4t qu\u2019un mod\u00e8le \u00e0 suivre \u00e0 la lettre. Sa volont\u00e9 d\u2019inventer a contribu\u00e9 \u00e0 montrer que les jeux pouvaient inspirer de vastes univers cin\u00e9matographiques, tandis que son \u00e9loignement de l\u2019\u0153uvre d\u2019origine a appris aux cin\u00e9astes suivants \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir aux \u00e9l\u00e9ments que le public consid\u00e8re comme essentiels. <strong>Un titre reconnaissable peut lancer une adaptation, mais le film doit tout de m\u00eame se forger sa propre identit\u00e9.<\/strong><\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"STREET FIGHTER - MOVIE &amp; VIDEO GAME COMPARISON!!! #StreetFighter #videogames #movie\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aOhfEoCKDnA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Construire_un_univers_au-dela_de_lecran\"><\/span>Construire un univers au-del\u00e0 de l\u2019\u00e9cran<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019h\u00e9ritage du film illustre \u00e9galement un principe plus g\u00e9n\u00e9ral du cin\u00e9ma inspir\u00e9 des jeux vid\u00e9o : l\u2019adaptation est un dialogue entre diff\u00e9rents m\u00e9dias. Un univers de jeu peut \u00eatre minimaliste tout en paraissant immense, car les joueurs remplissent ses espaces par leurs actions. Un film doit rendre ces espaces visibles, d\u00e9finir leurs r\u00e8gles et d\u00e9cider ce que le public doit remarquer. Ce travail suppl\u00e9mentaire peut donner naissance \u00e0 un d\u00e9cor plus riche, mais il peut aussi \u00e9clipser l\u2019attrait \u00e9motionnel simple qui a rendu le jeu populaire.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les studios sont toujours confront\u00e9s \u00e0 la m\u00eame question pour leurs nouveaux projets. L\u2019attention r\u00e9cente suscit\u00e9e par un <a href=\"https:\/\/mybingemate.com\/news\/konami-video-game-film\/\">film Konami en pr\u00e9paration<\/a> t\u00e9moigne des efforts continus pour transposer au cin\u00e9ma des propri\u00e9t\u00e9s de jeu bien \u00e9tablies, de mani\u00e8re \u00e0 s\u00e9duire les joueurs de longue date comme les n\u00e9ophytes. L\u2019\u00e9poque a chang\u00e9, mais le d\u00e9fi fondamental demeure : trouver une histoire qui fonctionne comme un film tout en pr\u00e9servant les qualit\u00e9s qui rendaient le jeu digne d\u2019\u00eatre adapt\u00e9.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Double_Dragon_a_mis_a_lepreuve_la_capacite_de_laction_darcade_a_porter_un_film\"><\/span>Double Dragon a mis \u00e0 l\u2019\u00e9preuve la capacit\u00e9 de l\u2019action d\u2019arcade \u00e0 porter un film<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sorti en 1994, <em>Double Dragon<\/em> a pr\u00e9c\u00e9d\u00e9 la sortie en salles de <strong>Street Fighter<\/strong> et a transpos\u00e9 une autre propri\u00e9t\u00e9 d\u2019arcade en aventure en prises de vues r\u00e9elles. Le jeu avait un attrait direct : deux fr\u00e8res se frayent un chemin \u00e0 travers des vagues d\u2019adversaires dans une ville menac\u00e9e. Cette structure donne naturellement de l\u2019\u00e9lan \u00e0 un film, mais elle pose aussi un probl\u00e8me bien connu des cin\u00e9astes. Une succession continue d\u2019adversaires peut tr\u00e8s bien fonctionner dans un jeu, o\u00f9 le joueur les vainc activement, mais sembler manquer de substance \u00e0 l\u2019\u00e9cran si chaque affrontement ne fait pas \u00e9voluer l\u2019histoire.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le film a relev\u00e9 ce d\u00e9fi en cr\u00e9ant un univers postapocalyptique plus vaste autour des fr\u00e8res et d\u2019un puissant artefact. Il a conserv\u00e9 la relation fraternelle au c\u0153ur du r\u00e9cit, tout en \u00e9largissant la pr\u00e9misse du jeu pour en faire un conflit impliquant des gangs, les autorit\u00e9s et le contr\u00f4le de la ville. Cette d\u00e9cision a donn\u00e9 \u00e0 l\u2019intrigue une destination plus claire qu\u2019une simple qu\u00eate de score \u00e0 l\u2019arcade, mais elle en a aussi modifi\u00e9 le ton. Le monde du film \u00e9tait plus stylis\u00e9 et d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment comique que ne l\u2019auraient imagin\u00e9 les joueurs habitu\u00e9s \u00e0 un jeu de combat \u00e0 d\u00e9filement horizontal direct.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Transformer_une_boucle_de_jeu_repetitive_en_elan_dramatique\"><\/span>Transformer une boucle de jeu r\u00e9p\u00e9titive en \u00e9lan dramatique<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans une salle d\u2019arcade, la r\u00e9p\u00e9tition n\u2019est pas un d\u00e9faut : chaque nouveau groupe d\u2019ennemis met \u00e0 l\u2019\u00e9preuve le timing et l\u2019habilet\u00e9, et la progression se mesure \u00e0 la ma\u00eetrise croissante du joueur. Dans un film, la r\u00e9p\u00e9tition doit s\u2019accompagner de variations. Un combat doit r\u00e9v\u00e9ler quelque chose sur un personnage, rendre le danger plus imm\u00e9diat ou modifier le rapport de force entre les adversaires. Quand l\u2019action ne sert qu\u2019\u00e0 faire une pause entre les sc\u00e8nes d\u2019intrigue, elle peut sembler d\u00e9tach\u00e9e du r\u00e9cit ; quand elle change les enjeux, elle en devient une composante.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette distinction aide \u00e0 comprendre pourquoi il peut \u00eatre difficile de mettre en sc\u00e8ne des films d\u2019action adapt\u00e9s de jeux. Le public s\u2019attend \u00e0 du mouvement et \u00e0 des combats reconnaissables, mais les sc\u00e8nes les plus efficaces ne sont pas n\u00e9cessairement celles qui comptent le plus de coups. Un bref affrontement peut avoir du poids s\u2019il oblige les fr\u00e8res \u00e0 coop\u00e9rer, r\u00e9v\u00e8le une faiblesse ou met en danger un personnage innocent. La r\u00e9ussite du film en tant qu\u2019adaptation d\u00e9pend de sa capacit\u00e9 \u00e0 transposer l\u2019engagement physique du joueur en \u00e9quivalent visuel et \u00e9motionnel.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jamie se souvient peut-\u00eatre d\u2019une partie d\u2019arcade comme d\u2019une s\u00e9rie de petites victoires : terminer un niveau, sauver un compagnon, atteindre le suivant. Un film ne peut pas demander au spectateur d\u2019accomplir ces actions ; il doit donc transf\u00e9rer cette satisfaction aux personnages. Les choix des protagonistes deviennent les jalons de progression du public. Voil\u00e0 pourquoi une bonne adaptation a besoin de plus qu\u2019un titre c\u00e9l\u00e8bre et d\u2019une galerie de m\u00e9chants : il lui faut un fil dramatique qui donne un but \u00e0 chaque affrontement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Double Dragon<\/em> n\u2019est pas devenu un succ\u00e8s au box-office marquant, mais il a sa place dans l\u2019histoire des films de jeux vid\u00e9o, car il a rendu tangible le probl\u00e8me de l\u2019adaptation. Sa pr\u00e9misse se pr\u00eatait naturellement \u00e0 l\u2019action, mais sa transposition exigeait de nouveaux enjeux, de nouveaux personnages et un monde d\u00e9passant l\u2019\u00e9cran d\u2019arcade. <strong>La le\u00e7on \u00e0 retenir, c\u2019est que les combats peuvent donner son rythme \u00e0 un film, mais que les relations et leurs cons\u00e9quences donnent un sens \u00e0 ce rythme.<\/strong><\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comment_la_simplicite_dun_jeu_peut_devenir_un_atout_pour_un_film\"><\/span>Comment la simplicit\u00e9 d\u2019un jeu peut devenir un atout pour un film<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une pr\u00e9misse de jeu concise peut en r\u00e9alit\u00e9 offrir une grande libert\u00e9 cr\u00e9ative. Avec moins de d\u00e9tails narratifs impos\u00e9s, les cin\u00e9astes peuvent b\u00e2tir une intrigue coh\u00e9rente sans contredire un canon complexe. Le risque est qu\u2019ils remplacent la personnalit\u00e9 distinctive du jeu au lieu de la d\u00e9velopper. L\u2019adaptation fonctionne mieux lorsque les nouveaux \u00e9l\u00e9ments d\u00e9coulent de l\u2019attrait fondamental de l\u2019\u0153uvre originale : pour <em>Double Dragon<\/em>, il s\u2019agit de fraternit\u00e9 et de combats coop\u00e9ratifs, et non d\u2019un simple titre imprim\u00e9 sur une affiche.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce principe reste pertinent alors que les <a href=\"https:\/\/mybingemate.com\/news\/konami-video-game-film\/\">\u00e9diteurs de jeux explorent les projets cin\u00e9matographiques<\/a> et que les studios recherchent des propri\u00e9t\u00e9s dot\u00e9es d\u2019un public reconnaissable. Chaque projet doit d\u00e9terminer ce que les joueurs aiment vraiment : un personnage, un style de jeu, une atmosph\u00e8re ou un sentiment de ma\u00eetrise. Une fois cet \u00e9l\u00e9ment d\u00e9fini, le sc\u00e9nario peut inventer librement autour de lui sans transformer l\u2019adaptation en film d\u2019action g\u00e9n\u00e9rique aux noms familiers.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Street_Fighter_est_arrive_a_lecran_alors_que_les_jeux_de_combat_prenaient_une_ampleur_cinematographique\"><\/span>Street Fighter est arriv\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9cran alors que les jeux de combat prenaient une ampleur cin\u00e9matographique<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsque <em>Street Fighter<\/em> est sorti en salles en d\u00e9cembre 1994, le genre avait d\u00e9j\u00e0 appris, avec <em>The Wizard<\/em>, <em>Super Mario Bros.<\/em> et <em>Double Dragon<\/em>, que la seule reconnaissance d\u2019un jeu ne suffisait pas \u00e0 r\u00e9soudre le probl\u00e8me du r\u00e9cit. Le jeu de combat pr\u00e9sentait une surface particuli\u00e8rement cin\u00e9matographique : des combattants distinctifs, des lieux internationaux, des attaques embl\u00e9matiques et une structure de tournoi qui sugg\u00e9rait naturellement des affrontements de plus en plus intenses. Le d\u00e9fi consistait \u00e0 d\u00e9cider quels \u00e9l\u00e9ments placer au c\u0153ur d\u2019un long m\u00e9trage.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le film a opt\u00e9 pour une vaste aventure d\u2019action, opposant le colonel Guile et un groupe de personnages internationaux \u00e0 M. Bison. Cette structure proposait une mission classique avec un m\u00e9chant clairement d\u00e9fini, plut\u00f4t que de chercher \u00e0 reproduire la suite de combats en un contre un v\u00e9cue par un joueur. Cette d\u00e9cision rendait l\u2019histoire plus facile \u00e0 suivre pour les spectateurs qui ne connaissaient pas les jeux, tout en offrant aux fans un ensemble de personnages et de r\u00e9f\u00e9rences visuelles \u00e0 reconna\u00eetre. Elle obligeait aussi le film \u00e0 \u00e9quilibrer une large distribution sans transformer ses acteurs en simple liste de noms.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Des_combattants_jouables_aux_personnages_de_cinema\"><\/span>Des combattants jouables aux personnages de cin\u00e9ma<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans un jeu, la personnalit\u00e9 d\u2019un combattant peut \u00eatre communiqu\u00e9e par une courte biographie, une tenue, une pose de victoire et un ensemble de mouvements. \u00c0 l\u2019\u00e9cran, ces signes ont besoin d\u2019un contexte. Le personnage doit parler, r\u00e9agir et nouer des relations avec les autres. Un cin\u00e9aste peut pr\u00e9server la silhouette d\u2019un personnage culte, mais celui-ci doit tout de m\u00eame avoir un r\u00f4le dans l\u2019intrigue. C\u2019est pourquoi les adaptations fusionnent souvent certains r\u00f4les ou en modifient l\u2019importance : un film dispose de peu de temps pour rendre son ensemble de personnages compr\u00e9hensible.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les fans intrigu\u00e9s par la curieuse post\u00e9rit\u00e9 du film dans l\u2019univers du jeu vid\u00e9o, la <a href=\"https:\/\/streetfighter.fandom.com\/wiki\/Street_Fighter:_The_Movie_(arcade_game)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">version arcade de <em>Street Fighter: The Movie<\/em><\/a> offre un renversement saisissant : un film inspir\u00e9 d\u2019un jeu a ensuite servi de base \u00e0 un autre jeu. Cette boucle t\u00e9moigne de la fascination de l\u2019\u00e9poque pour les marques d\u00e9clin\u00e9es sur plusieurs m\u00e9dias, mais elle soul\u00e8ve aussi une question plus int\u00e9ressante. Jusqu\u2019o\u00f9 une franchise peut-elle changer de forme avant de devenir une exp\u00e9rience compl\u00e8tement diff\u00e9rente ?<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le style du film refl\u00e8te \u00e9galement les attentes du public envers les films d\u2019action de l\u2019\u00e9poque. En mettant l\u2019accent sur un h\u00e9ros militaire central et un antagoniste mena\u00e7ant le monde entier, il offrait aux spectateurs un parcours familier \u00e0 travers une distribution foisonnante. Dans les jeux, en revanche, l\u2019attrait de la comp\u00e9tition reposait sur le choix d\u2019un combattant et l\u2019apprentissage de sa fa\u00e7on d\u2019aborder un match. Le film ne pouvait pas reproduire ce choix personnel ; il l\u2019a donc remplac\u00e9 par une mission d\u2019\u00e9quipe et un objectif dramatique unique.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce changement explique pourquoi les r\u00e9actions au film sont si partag\u00e9es. Les spectateurs qui recherchent une reconstitution fid\u00e8le des tournois peuvent trouver l\u2019histoire trop \u00e9loign\u00e9e de la structure du jeu. Ceux qui l\u2019acceptent comme un spectacle d\u2019action exub\u00e9rant peuvent appr\u00e9cier les interpr\u00e9tations extravagantes et le ton grandiloquent. Une <a href=\"https:\/\/retrogametalk.com\/threads\/rgt-at-the-movies-street-fighter-the-movie-review.7578\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">critique r\u00e9trospective du film Street Fighter<\/a> montre que sa r\u00e9putation continue d\u2019\u00eatre examin\u00e9e \u00e0 la fois sous l\u2019angle de la nostalgie et de la critique.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le choix d\u00e9terminant de Street Fighter a \u00e9t\u00e9 de faire d\u2019une galerie de personnages embl\u00e9matiques jouables les ingr\u00e9dients d\u2019une aventure chorale classique.<\/strong> Reste \u00e0 savoir si ce choix a satisfait tous les fans, mais il a contribu\u00e9 \u00e0 d\u00e9finir la mani\u00e8re dont les propri\u00e9t\u00e9s vid\u00e9oludiques pouvaient \u00eatre r\u00e9invent\u00e9es pour le grand public.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Street Fighter: Bringing the Iconic Game Moves to Life (2026 Movie)\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fsEOKn9qgSM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ce_que_les_premieres_adaptations_de_jeux_video_ont_appris_a_Street_Fighter_sur_la_reussite_au_cinema\"><\/span>Ce que les premi\u00e8res adaptations de jeux vid\u00e9o ont appris \u00e0 Street Fighter sur la r\u00e9ussite au cin\u00e9ma<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les films sortis avant <em>Street Fighter<\/em> montrent qu\u2019il n\u2019existait pas de voie unique vers le meilleur score au cin\u00e9ma pour les jeux vid\u00e9o. <em>The Wizard<\/em> a fait des jeux un spectacle culturel ; <em>Super Mario Bros.<\/em> a transform\u00e9 une simple pr\u00e9misse de jeu de plateforme en science-fiction ; et <em>Double Dragon<\/em> a b\u00e2ti un long m\u00e9trage autour des combats d\u2019arcade et de la loyaut\u00e9 fraternelle. Chaque approche r\u00e9pondait \u00e0 une question diff\u00e9rente sur ce que le public attendait d\u2019un film li\u00e9 aux jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces exemples montrent \u00e9galement pourquoi la \u00ab fid\u00e9lit\u00e9 \u00bb ne se r\u00e9sume pas \u00e0 une simple liste de crit\u00e8res. Un film peut reprendre les noms, les costumes et les images c\u00e9l\u00e8bres sans retrouver les sensations du jeu. \u00c0 l\u2019inverse, un film peut apporter des changements importants tout en pr\u00e9servant le c\u0153ur \u00e9motionnel de l\u2019\u0153uvre originale. Pour un jeu de plateforme, ce c\u0153ur peut \u00eatre la d\u00e9couverte et le mouvement ; pour un jeu de combat, la rivalit\u00e9, l\u2019habilet\u00e9 et l\u2019attente d\u2019un affrontement d\u00e9cisif. L\u2019adaptation doit cerner l\u2019exp\u00e9rience qui se cache derri\u00e8re les m\u00e9caniques.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Une_grille_devaluation_pratique_pour_les_films_de_jeux_video\"><\/span>Une grille d\u2019\u00e9valuation pratique pour les films de jeux vid\u00e9o<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voyons comment un studio pourrait \u00e9valuer un projet avant sa production. Il doit savoir ce qui rend le jeu imm\u00e9diatement reconnaissable, quel type d\u2019histoire peut soutenir un long m\u00e9trage et quel public le film cherche \u00e0 atteindre. Un \u00e9diteur peut vouloir une extension fid\u00e8le destin\u00e9e aux joueurs les plus passionn\u00e9s, tandis qu\u2019un distributeur peut souhaiter un film d\u2019action autonome pour le grand public. Les projets les plus clairs trouvent un terrain d\u2019entente entre ces objectifs au lieu de supposer qu\u2019un logo suffira \u00e0 les concilier.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Film ou approche<\/th>\n<th>Lien avec le jeu vid\u00e9o<\/th>\n<th>Le\u00e7on \u00e0 tirer de l\u2019adaptation<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><em>The Wizard<\/em><\/td>\n<td>Culture du jeu vid\u00e9o et comp\u00e9tition<\/td>\n<td>Un spectacle centr\u00e9 sur le jeu vid\u00e9o peut attirer le public sans adapter un titre pr\u00e9cis.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><em>Super Mario Bros.<\/em><\/td>\n<td>Personnages c\u00e9l\u00e8bres et univers d\u00e9velopp\u00e9<\/td>\n<td>La r\u00e9invention ouvre des possibilit\u00e9s, mais peut \u00e9loigner un film de son \u0153uvre d\u2019origine.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><em>Double Dragon<\/em><\/td>\n<td>Combats d\u2019arcade et fraternit\u00e9<\/td>\n<td>L\u2019action a besoin d\u2019enjeux li\u00e9s aux personnages pour prendre du sens \u00e0 l\u2019\u00e9cran.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><em>Street Fighter<\/em><\/td>\n<td>Combattants reconnaissables et mission d\u2019\u00e9quipe<\/td>\n<td>Une distribution chorale a besoin d\u2019un axe dramatique clair, au-del\u00e0 de la reconnaissance des fans.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette grille d\u2019\u00e9valuation n\u2019est pas une recette garantissant des succ\u00e8s au box-office. Elle permet plut\u00f4t de distinguer l\u2019attrait superficiel d\u2019une propri\u00e9t\u00e9 de sa valeur profonde. Un studio qui ne voit que des personnages familiers risque de produire un film qui ressemble au jeu sans disposer d\u2019un moteur dramatique durable. Une \u00e9quipe qui comprend ce que ressentent les joueurs lorsqu\u2019ils progressent, se mesurent aux autres ou explorent dispose d\u2019une base plus solide pour \u00e9crire des sc\u00e8nes qui fonctionnent \u00e9galement pour les non-joueurs.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les spectateurs, une liste de films \u00e0 voir sur le cin\u00e9ma des jeux vid\u00e9o avant <em>Street Fighter<\/em> peut r\u00e9unir plusieurs types d\u2019exemples :<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Regardez <em>The Wizard<\/em><\/strong> pour d\u00e9couvrir un portrait pr\u00e9coce du jeu vid\u00e9o comme culture de la jeunesse et spectacle comp\u00e9titif.<\/li><li><strong>Regardez <em>Super Mario Bros.<\/em><\/strong> pour voir comment une pr\u00e9misse de jeu simple peut inspirer une r\u00e9invention radicale \u00e0 l\u2019\u00e9cran.<\/li><li><strong>Regardez <em>Double Dragon<\/em><\/strong> pour un exemple de combats d\u2019arcade d\u00e9velopp\u00e9s en intrigue d\u2019action-aventure.<\/li><li><strong>Red\u00e9couvrez <em>Street Fighter<\/em><\/strong> comme instantan\u00e9 de la fa\u00e7on dont une galerie de personnages de jeu de combat est devenue un film choral port\u00e9 par ses vedettes.<\/li><\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les projets ult\u00e9rieurs continuent de se confronter aux m\u00eames questions, m\u00eame si la technologie et le secteur ont chang\u00e9. Les articles consacr\u00e9s \u00e0 une <a href=\"https:\/\/mybingemate.com\/news\/konami-video-game-film\/\">adaptation cin\u00e9matographique d\u2019un jeu Konami<\/a> s\u2019inscrivent dans une r\u00e9flexion bien plus large sur la fa\u00e7on dont les \u00e9diteurs consid\u00e8rent le cin\u00e9ma comme un autre moyen de d\u00e9velopper des univers vid\u00e9oludiques. Les enjeux sont plus importants lorsqu\u2019une franchise a accumul\u00e9 des ann\u00e9es d\u2019histoire et rassembl\u00e9 un public mondial, mais la t\u00e2che cr\u00e9ative fondamentale reste famili\u00e8re : d\u00e9cider ce que le film doit pr\u00e9server, puis b\u00e2tir autour de ces \u00e9l\u00e9ments une histoire captivante.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le meilleur score qui r\u00e9siste au temps revient \u00e0 une adaptation qui fonctionne comme un film \u00e0 part enti\u00e8re tout en offrant une exp\u00e9rience reconnaissable de l\u2019univers du jeu.<\/strong> Les films pr\u00e9c\u00e9dant <em>Street Fighter<\/em> n\u2019ont pas \u00e9tabli de formule d\u00e9finitive, mais ils ont rendu incontournable le d\u00e9fi fondamental de l\u2019adaptation.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Avant Street Fighter : les premi\u00e8res r\u00e8gles des films de jeux vid\u00e9o Bien avant que Street Fighter ne porte \u00e0 l\u2019\u00e9cran des combattants de tournoi, des uniformes militaires et un M. Bison particuli\u00e8rement imposant, les cin\u00e9astes tentaient d\u00e9j\u00e0 de transformer l\u2019\u00e9nergie des jeux d\u2019arcade en r\u00e9cits de cin\u00e9ma. Le d\u00e9fi allait bien au-del\u00e0 de la &#8230; <a title=\"Les films de jeux vid\u00e9o qui ont atteint le meilleur score avant Street Fighter\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/mybingemate.com\/news\/fr\/les-films-de-jeux-video-qui-ont-atteint-le-meilleur-score-avant-street-fighter\/\" aria-label=\"En savoir plus sur Les films de jeux vid\u00e9o qui ont atteint le meilleur score avant Street Fighter\">Lire plus<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[31],"tags":[],"class_list":["post-27509","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-films","generate-columns","tablet-grid-50","mobile-grid-100","grid-parent","grid-33"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mybingemate.com\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27509","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mybingemate.com\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mybingemate.com\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mybingemate.com\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mybingemate.com\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=27509"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/mybingemate.com\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27509\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":27510,"href":"https:\/\/mybingemate.com\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27509\/revisions\/27510"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mybingemate.com\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=27509"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mybingemate.com\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=27509"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mybingemate.com\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=27509"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}